a computer chip with the letter a on top of it

AIQUI

Artificial Intelligence Qualifications' Improvement and Utilization (Alqiu)

Başlık: Artificial Intelligence Qualifications' Improvement and Utilization (Alqiu)
Proje Numarası: 2023-3-LT02-KA153-YOU000173079
Proje Tarihleri: 01/03/2024 - 31/08/2025

Ana amaç: Gençlik çalışanlarının dijital becerilerini ve yetkinliklerini geliştirmek, gençlik çalışmalarının etkinliğini artırmak, sağlıklı yapay zeka kullanımı, sanal gerçeklik ve sosyal içerme için oyunlaştırma stratejilerine odaklanmak. Proje, daha geniş bir kitleye ulaşmak için 5 öğretim videosu içeren bir dijital araç setinin oluşturulmasıyla sona erecek.

Amaçlar: Gençlik çalışanlarının dijital becerilerini, AI, VR ve oyunlaştırma stratejilerini kullanarak geliştirmek ve gençlik çalışmaları uygulamalarını iyileştirmek.

  • Dezavantajlı gruplardan gelen gençleri dahil etmeye odaklanarak, gençlik çalışanlarına VR ve oyunlaştırma stratejileri konusunda eğitim vererek sosyal içermeyi teşvik etmek.

  • Gençlik çalışanlarına, gençlik çalışmaları girişimlerinde AI kullanma konusunda bilgi ve güven kazandırmak.

  • Gençlik çalışmalarında AI, VR ve oyunlaştırma için öğretim videoları ve kaynaklar içeren bir dijital araç seti geliştirmek.

  • Proje sonuçlarını, kaynakları ve en iyi uygulamaları gençlik çalışanları, kuruluşlar, kurumlar ve politika yapıcılar da dahil olmak üzere daha geniş bir kitleye yaygınlaştırın.

  • Katılımcıları gelecekteki projelerde ve girişimlerde becerilerini uygulamaya hazırlayarak gençlik çalışma uygulamaları üzerinde uzun vadeli bir etki yaratın.

  • Nitelikli gençlik çalışanlarından oluşan bir ağ oluşturun, sınır ötesi işbirliğini teşvik edin ve Avrupa gençlik çalışma topluluğunu zenginleştirin.

Activities:

  • İleri Planlama Ziyareti: Her ortak kuruluştan bir temsilci, proje faaliyetlerini planlamak üzere Litvanya'da bir araya gelecektir (1 gün).

  • VR ve Oyunlaştırma Eğitimi: Ortak ülkelerden 25 gençlik çalışanı, VR ve oyunlaştırma stratejileri konusunda eğitim alacak ve bu eğitimlere en az 5 dezavantajlı durumdaki katılımcı katılacaktır (6 gün).

  • AI Kullanımı Eğitimi: Aynı 25 gençlik çalışanı grubu (tercihen) gençlik çalışmalarında AI kullanımı konusunda eğitim alacak (6 gün).

  • Dijital Araç Seti Geliştirme: Katılımcılar, her iki eğitim faaliyeti sırasında dijital araç seti için öğretim videoları ve kaynaklar oluşturmak üzere işbirliği yapacak.

  • Yaygınlaştırma: Proje sonuçları, kaynaklar ve en iyi uygulamalar, diğer gençlik çalışanları, kuruluşlar, kurumlar ve politika yapıcılar da dahil olmak üzere daha geniş bir kitle ile paylaşılacak.

Sonuçlar ve Etki:

  1. Gençlik çalışanlarının yapay zeka, sanal gerçeklik ve oyunlaştırma alanlarında dijital beceri ve yetkinliklerinin geliştirilmesi.

  2. Yenilikçi gençlik çalışması stratejileriyle sosyal içermeyi teşvik etme becerisinin artırılması.

  3. Gençlik çalışmalarında yapay zeka, sanal gerçeklik ve oyunlaştırma için öğretim videoları ve kaynakları içeren bir dijital araç setinin oluşturulması.

  4. Proje sonuçlarının daha geniş bir şekilde yaygınlaştırılması, yerel, ulusal ve Avrupa düzeylerinde gençlik çalışmaları sektörüne fayda sağlanması.

  5. Katılımcıların gelecekteki gençlik çalışmaları girişimlerinde becerilerini uygulamalarıyla uzun vadeli etki sağlanması.

  6. Nitelikli ve yenilikçi gençlik çalışanlarından oluşan bir ağın geliştirilmesi, sınır ötesi işbirliğinin teşvik edilmesi ve Avrupa gençlik çalışmaları topluluğunun zenginleştirilmesi.

Bu proje, Avrupa Birliği tarafından Erasmus+ programı aracılığıyla finanse edilmekte olup, Avrupa genelinde eğitim, öğretim, gençlik ve spor girişimlerini desteklemektedir.

TOOLKIT - Artificial Intelligence Qualifications' Improvement and Utilization (Alqiu)